Document de référence 2017

Présentation du Groupe 2 Profil et stratégie du Groupe 2.1 Profil et stratégie du Groupe L’activité principale d’Ubisoft s’articule autour de la production, l’édition, la distribution de jeux vidéo sur consoles, PC, smartphones et tablettes, en versions physiques ou digitales. Ubisoft se distingue de ses concurrents directs par une capacité unique à créer régulièrement de nouvelles marques de manière organique. Le Groupe est dorénavant fort d’un portefeuille élargi de franchises fortes, davantage tournées vers les jeux multijoueurs : Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor ® , TomClancy’s Ghost Recon ® , The Crew, TomClancy’s RainbowSix, TomClancy’s TheDivision etWatchDogs. Ubisoft détient ses marques, les technologies et les savoir-faire nécessaires à leur développement, ce qui offre une visibilité à long terme sur le développement de la Société. Aujourd’hui, les franchises de jeux vidéo ont un impact de plus en plus important dans l’industrie du divertissement au sens large. Détenir ses propres marques est donc un atout essentiel pour maximiser leur potentiel et toucher un public encore plus large. Sur l’exercice 2017, grâce à la forte progression de son activité digitale, Ubisoft a poursuivi avec succès la transformation de son modèle économique vers une activité plus récurrente et plus rentable. Les communautés de joueurs et leur engagement dans le temps sont en forte croissance ce qui s’est traduit par une forte progression des ventes de back-catalogue et de l’investissement récurrent des joueurs. 2.2 Historique 1986 : Création d’Ubisoft par les cinq frères Guillemot. 1989-1995 : Expansion internationale Premières filiales de distribution aux États-Unis, en Allemagne et au Royaume-Uni et premiers studios de développement interne en France et en Roumanie. Lancement en 1995 de Rayman ® la première franchise majeure d’Ubisoft. 1996-2001 : Croissance interne et acquisitions stratégiques Cotation à la bourse de Paris en 1996. Ouverture de nouveaux studios dont Shanghai en 1996 etMontréal en 1997. En 2000, acquisition de Red StormEntertainment (jeux Tom Clancy ) ; acquisition en 2001 de Blue Byte Software (The Settlers ® ) . Cette stratégie propulse Ubisoft dans le Top 10mondial des éditeurs indépendants en 2001. 2002-2006 : Une stratégie de développement de franchises propres Lancements de Tom Clancy’s Ghost Recon, Prince of Persia ® et de TomClancy’s Splinter Cell ® , acquisition des franchises Driver ® et Far Cry . 2007-2017 : Un véritable créateur de franchises et une accélération du développement digital Ubisoft maintient sa réputation d’acteur incontournable. Avec Assassin’s Creed, Watch Dogs et TomClancy’s The Division, Ubisoft classe trois des quatre meilleurs lancements de nouvelles marques de l’histoire du jeu vidéo dont Tom Clancy’s The Division sur la première marche (1) . Sur cette période, Ubisoft crée également la série de jeux vidéo musicaux Just Dance . Le Groupe opère un mouvement important vers les franchises mutlijoueurs avec les retours en force de TomClancy’s Ghost Recon et TomClancy’s Rainbow Six et les créations de For Honor, Steep™, The Crew et Tom Clancy’s The Division. Entre 2012 et 2017, la part du chiffre d’affaires digital a augmenté passant de 11,7 % à 50 %. Ouverture de studios à Chengdu (Chine) en 2007, à Singapour en 2008 et à Toronto en 2009. Lancement en 2011 de l’activité Motion Pictures. Acquisition : ♦ du nom Tom Clancy pour les jeux vidéo et les produits dérivés et du studio Massive Entertainment (Suède) en 2008 ; ♦ du studio Owlient spécialiste des jeux Free-to-Play et de RedLynx spécialiste des jeux téléchargeables en 2011 ; ♦ de THQMontréal et de deux spécialistes des jeux Free-to-Play : Digital Chocolate (Barcelone) et Futur Games of London en 2013 ; ♦ du studio Ivory Tower (France) et des actifs de Longtail Halifax (Canada) en 2015 ; ♦ de l’éditeur de jeux mobiles Free-to-play Ketchapp en 2016 ; ♦ du jeu mobile Free-to-play Growtopia™ en 2017. (1) Source : NPD, GFK chart Track, internal estimates - Document de référence 2017 10

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