Document de référence 2017

Présentation du Groupe 2 Commentaires sur la performance 2016/2017 en données non-IFRS FÉVRIER 2017 – UBISOFT ACQUIERT LE JEU MOBILE GROWTOPIA Growtopia, jeu social et multijoueur à succès, offre aux joueurs un écosystème créatif leur permettant de concevoir leurs propres univers de jeu. Ce jeu est disponible sur mobile, tablette et PC. Lancé en 2013, Growtopia est un jeu « free-to-play » soutenu par une communauté très engagée de plus de 20millions d’utilisateurs enregistrés. FÉVRIER 2017 – SUCCÈS DES PHASES DE BÊTA DE FOR HONOR Les phases de Bêta de For Honor ont réuni 6 millions de joueurs, toutes plateformes confondues. La version PC de la bêta a connu un record de fréquentation avec 1,8 millions de participants. FÉVRIER 2017 – RECORD D’ENGAGEMENT POUR TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE Plus d’un an après le lancement du jeu, la communauté de joueurs de Rainbow Six Siege est plus forte que jamais et a atteint 15millions de joueurs enregistrés, une prouesse dans un environnement hautement compétitif. Le nombre de joueurs actifs quotidiens est à un niveau record. MARS 2017 – RECORD HISTORIQUE POUR LES PHASES DE BÊTA DE GHOST RECONWILDLANDS AVEC PLUS DE 6,8 MILLIONS DE JOUEURS Plus de 6,8 millions de joueurs ont participé aux phases de Bêta de TomClancy’s Ghost ReconWildlands, battant ainsi le record du plus grand nombre de participants à une bêta dans l’histoire d’Ubisoft. ❙ 2.5.3 ÉVOLUTION DU COMPTE DE RÉSULTAT (en milliers d’euros) 31/03/17 31/03/16 Chiffre d’affaires 1 459 874 1 393 997 Marge brute 1 188 987 1 088 932 Frais de recherche et développement non-IFRS - 521 723 - 500 337 Frais Commerciaux et Frais Généraux non-IFRS - 429 520 - 419 555 Résultat opérationnel courant non-IFRS 237 743 169 040 Résultat financier - 9 013 - 10 380 Quote-part de résultat des entreprises associées - 338 0 Impôt société - 54 095 - 29 654 RÉSULTAT NET NON-IFRS 174 297 129 006 Capitaux propres 1 133 816 1 018 510 Investissements liés à production interne et externe des jeux 610 496 586 840 Effectif 11 907 10 667 La marge brute progresse en pourcentage du chiffre d’affaires à 81,4 % et en valeur absolue à 1 189,0 M€, par rapport à la marge brute de 78,1 % (1 088,9 M€) sur 2015/2016. Le résultat opérationnel non-IFRS s’élève à 237,7 M€, en hausse de 40,7 % par rapport aux 169,0M€ réalisés sur l’exercice 2015/2016. L’écart de résultat opérationnel se décline ainsi : ♦ hausse de 100,1 M€ de la marge brute ; ♦ légère hausse de 21,4 M€ des frais de R&D qui s’établissent à 521,7 M€ (35,7 % du chiffre d’affaires) contre 500,3 M€ sur 2015/2016 (35,9 %) ; ♦ légère progression de 9,9 M€ des frais commerciaux et frais généraux à 429,5 M€ (29,4 % du chiffre d’affaires), par rapport à 419,6 M€ (30,1 %) sur l’exercice précédent : • les dépenses variables demarketing s’élèvent à 218,5M€ (15,0% du chiffre d’affaires) stables par rapport à 217,3 M€ (15,6 %) sur 2015/2016, • les coûts de structure s’élèvent à 211,1 M€ (14,5 % du chiffre d’affaires) par rapport à 202,2 M€ (14,5 %) sur 2015/2016. Le résultat net non-IFRS s’élève à 174,3M€, soit un résultat net par action (dilué) non-IFRS de 1,46 €, contre un résultat net non-IFRS de 129,0 M€ sur 2015/2016 ou 1,13 € par action. ❙ 2.5.4 ÉVOLUTION DU BFR ET DE L’ENDETTEMENT Sur la base du tableau des flux de trésorerie non-IFRS, la stabilité du besoin en fonds de roulement (38,9 M€) contre une augmentation de 253,3M€ l’exercice précédent, provient d’un calendrier de sortie de jeux identique entre cet exercice et le précédent. La génération de trésorerie provenant des activités opérationnelles s’élève à 149,1 M€ (contre une consommation de - 148,8 M€ en 2015/2016). Ceci reflète une capacité d’autofinancement de 110,2M€ (contre 104,6 M€ pour 2015/2016) et la diminution du BFR de 38,9 M€. - Document de référence 2017 17

RkJQdWJsaXNoZXIy MTUxNjI4