Document de référence 2017
États financiers 5 Comptes consolidés au 31 mars 2017 Note d’annexe concernée Principales sources d’estimation Note 2 Principales acquisitions, cessions et variations de périmètre Le cas échéant, présentation des principales méthodes et hypothèses de valorisation retenues dans le cadre de l’identification des actifs incorporels lors des regroupements d’entreprises et de l’évaluation des compléments de prix. Notes 19 - 20 -23 Pertes de valeur Principales hypothèses retenues pour déterminer la valeur recouvrable des actifs à durée de vie indéfinie Note 21 Dépréciations des logiciels commerciaux Hypothèses de ventes futures dans le calcul des cash flows prévisionnels Note 14 Avantages du personnel Taux d’actualisation, d’inflation, de rendement des actifs du régime, taux de progression des salaires. Note 15 Paiement en actions Modèle, hypothèses sous-jacentes à la détermination des justes valeurs. Note 32 Provisions Hypothèses sous-jacentes à l’appréciation et à l’estimation des risques. Note 4 Chiffre d’affaires Les hypothèses retenues pour les provisions et retours sur chiffres d’affaires retail sont basées sur l’écoulement des stocks attendus sur les 6 à 12 mois suivants la clôture et les éventuelles réductions de prix de vente unitaire que la Société pourrait décider de consentir. Note 29 Impôt sur les sociétés Hypothèses retenues pour la reconnaissance des impôts différés actifs et les modalités d’application de la législation fiscale. Les méthodes comptables exposées ci-dessous ont été appliquées : ♦ de façon permanente à l’ensemble des périodes présentées dans les états financiers consolidés ; ♦ uniformément par les entités du Groupe. 5.1.2.5 Principales variations de périmètre et périmètre de consolidation Acquisition ♦ Octobre 2016 : Acquisition de la société Ketchapp SAS Le 3 octobre 2016, Ubisoft a acquis la société Ketchapp SAS qui rejoint son réseau international de studios. Ubisoft devient le quatrième éditeur de jeux mobiles en nombre de téléchargements (source : AppAnnie pour la période de septembre 2015 à août 2016, excluant les données Android pour la Chine). Ketchapp publie des jeux free-to-play pour mobiles et tablettes dont plusieurs ont connu un succès immédiat tels 2048, ZigZag, Stack, Stick Hero, Twist, Ballz et Jelly Jump. (en milliers d’euros) À la date d’acquisition Actifs et passifs nets acquis 25 703 Goodwill résultant de l’acquisition 66 624 Juste valeur de la contrepartie transférée 92 327 Trésorerie acquise 26 422 Le goodwill s’établit à 66,6 M€ et représente principalement le capital humain qui n’a pu être identifié séparément. La détermination du goodwill est provisoire au 31 mars 2017, l’estimation du prix d’acquisition et son allocation étant en cours d’analyse à la date de clôture, notamment pour ce qui concerne l’estimation de résultats futurs entrant dans la détermination de la contrepartie éventuelle, le Groupe s’étant engagé à payer un complément de prix en fonction de l’atteinte d’objectifs de résultats d’exploitation cumulés. ♦ Février 2017 : Acquisition du jeu mobile Growtopia Ubisoft Entertainment SA a acquis le jeu mobile Growtopia, jeu social et multijoueur, disponible sur mobile, tablette et PC. Cette acquisition a été considérée comme un regroupement d’entreprises. (en milliers d’euros) À la date d’acquisition Goodwill résultant de l’acquisition 27 900 Juste valeur de la contrepartie transférée 27 900 Les actifs acquis ne pouvant être reconnus au bilan, la totalité du montant payé a été comptabilisé en goodwill. La détermination du goodwill est provisoire au 31 mars 2017, l’estimation du prix d’acquisition et son allocation étant en cours d’analyse à la date de clôture, notamment pour ce qui concerne l’estimation de résultats futurs entrant dans la détermination de la contrepartie éventuelle, le Groupe s’étant engagé à payer un complément de prix en fonction de l’atteinte d’objectifs de résultats d’exploitation cumulés. NOTE 2 PRINCIPALES VARIATIONS DE PÉRIMÈTRE - Document de référence 2017 134
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